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maya的点线面应用

时间:2024-11-24 10:40:45

1、低级的在你身上表面的缘由去编辑Nurbs-扩充表面的选择权。而且提出申请。如图所示。在基本物件的建立上新增一些对象类型,比如两点一圆弧、三点、圆弧及圆环物体可改变Uv轴坐标以增加变化等等。

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2、同时将所有的建模工具都集中到了Create菜单、并设为常驻式菜单。再一次靠你的表面正在面对的地方你可能需要在附近改变少数物使它工作。挤出表面之后的结果如图。圆滑内圆,做一个圆形的内圆在平面之间圆滑表面。

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3、对齐平面,对齐那扩充的表面。结果如图,倒角工具,而且将转换平面的圆滑。较多的结果,引进另外3个部分全部看到它。maya2012布尔运算使大家在需要建模的时候,不用老是切换各个模块。

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4、maya2012时你只能对整个物件做点、IN,线的选择作切换(POLYGON模式)。现在你,maya2012的选择部分的线、面或点切换成点、线、面以方便对物件编辑,如图所示。​

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