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零基础学游戏原画需要学什么内容

时间:2024-10-12 14:17:30

1、LV1:游戏原画绘制软件—PS工欲善必先利其器,那么绘画软件首先就是咱们必须要吃透的第一个技能点,各种菜单栏、工具栏、常用绘画工具使用技巧等,都得一一啃过去先!

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4、关于素描,课程将会通过对于基本石膏体的研究,来区分五大调子各自的明度区间,也就是明确知道每个调子应该在什么样的亮度,才能够让你的素描体积看起来既整体又结实,然后我们会用学习到五大调子应用到人物头像之上,通过我们最常见的头部造型,我们来对五大调子进行一个实际应用。这样我们就可以脱离纯粹临摹的窘境,转而能够对任何物体或造型进行素描概括的处理,因为五大调子的区间明确了,我们就可以去塑造任何物体,而不是必须通过临摹才能画出物体,我们将这种能力称之为“虚拟素描”的能力。

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6、关于材质,我们将通过一个月的时间,把我们今后做设计时,可能画到的所有材质,都学习一遍,例如布料、金属、皮革之类的常见材质。那么,通过这这一系列的材质学习,你会深刻的体会到,材质的变化,实际上是五大调子的强度编排的变化,这一点直接决定了材质传达的效果,实际上,材质课就是让学员能够掌握材质变化的底层规律,从而应用到实际创作之中。

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8、掌握人体基本部件之后,我们就可以对男、女性人体的造型去进行概括,通过掌握男女性身体的比例关系,把之前所学习的人体部件编排成我们所希望的人体形态,并且我们可以通过这个编排出人体造型,去推测并画出它的背面形态,这样对于我们之后画三视图的帮助是极大的。在以上的人体造型问题解决之后,我们会进行男、女性人体的上色步骤,也是对造型进行一个运用以及素描与色彩的渲染,在3D软件里面称为render,实际项目上,我们的细化越接近render效果,对于3D制作模型的指导性意义也就越大。

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10、有了基础之后,我们就可以开始图形语言的学习,图形语言茧盯璜阝就如同英文字母一样,构成了我们所可能设计出来的任意形状,所以我们会通过实际的理论讲解与切实可行的图形作业来帮助同学们能建立一个对于图形的完整认识。然后我们会再结合图形,对比例和节奏这两大十分重要的关键点进行剖析、分解,通过分析当下最流行的火热项目,近距离感知比例与节奏的重要性与无处不在。学完设计前奏课程之后,我们也就基本具备了对于设计的基础认识,能够去设计的一些小物件,小图标,小造型。设计课的前奏完成之后,我们就正式开始进行设计的部分,在正式的原画设计中,我们至少都会画三个以上的设计草图,因为实际项目中,我们需要至少三个方案去给甲方或者主美进行选择,这样才能更好的保证我们设计输出的稳定性。

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12、首先需要分析Q版角色设计与写实角色设计的异同,我们会通过分析当前市面上最流行的项目,去对比Q版角色与写实角色在造型、配色、体积呈现这三大设计维度上的关键联系与不同点,那么这实际上是对于我们前面所学知识的再一次的升华与精炼,使我们对于基本功的认知更为全面与深入。在了解了Q版角色与写实角色的异同之后,我们并不着急提笔就干,这个时候我们会带着大家再深入全面的去分析当前市面上的设计文化风格,比如最常见的欧洲中世纪、北欧、赛博朋克、末世废土等等一系列10种以上的设计风格,让我们的对于文化的认识不再仅仅限制于日式、中式或者欧式,为我们的设计之路拓宽更大的可能性,因为设计看的更多的是设计师的想法,所以对于文化的认知和区分是十分重要的。

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14、同时在设计的最后一步,也会敖疼熘涝教大家绘制三视图与设定图的包装。Q版角色设计的三视图更加需要仔细认识设计,因为Q版的简约程度同时也注定了它设计上牵一发而动疙矬嫣歌全身的必然属性。在进行完Q版角色设计课程之后,我们角色原画魔鬼特训正式课就结束了,在这一系列课程学习之中,我们掌握了原画必备的美术基本功、设计基本功、多风格原画的设计能力,认识了市面上的多种设计文化风格,也掌握了来自暴雪的参考图制定方式来刺激我们的初期概念的成型。在此,你已经拥有了一套可以钻研终生的系统化设计体系,今后需要做的就是更多的锻炼,提高熟练度,让这套设计体系更加的得心应手,更让自己成为一位优秀而且成熟的角色原画设计师。下载轻微课APP或登录轻微课官网,即刻开始挑战!接下来就是毕业创作啦!LV6:毕业创作正课结束之后,就是我们为期17天的毕业设计阶段,在这一阶段,我们不做任何限制,学员可以根据前面所学的整套系统设计知识,去构建自己的世界观,然后输出属于自己的角色设计,以此来为我们最后的设计之旅画上一个完美的句点。

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